Ci sono due uomini che non hanno ancora deciso quale lavoro faranno da grandi. Si rivolgono ad un Orientatore che li sottopone a due prove. Per cominciare conduce ciascuno dei due uomini in una stanza dove si trovano una cucina a gas, una tavola e una pentola piena d’acqua posta sulla tavola. Gli dice:
“Bollisci l’acqua”. Entrambi gli uomini prendono la pentola d’acqua, la mettono sulla cucina a gas e accendono il fornello. Dopo l’Orientatore porta ciascuno dei due uomini in un’altra stanza dove si trovano una cucina a gas, una tavola e una pentola piena d’acqua sul pavimento. Gli dice:
“Bollisci l’acqua”. Uno dei due uomini prende la pentola d’acqua, la mette sulla cucina a gas e accende il fornello. L’orientatore gli dice:
“Tu farai l’ingegnere perchè risolvi ogni problema individualmente”. L’altro, invece, prende la pentola d’acqua sul pavimento, la posa sulla tavola, poi la sposta sul fornello ed infine accende il fuoco. L’orientatore gli dice:
“Tu farai il matematico perché hai ricondotto il problema al caso precedente.
Le leggi di Murphy del Tetris.
Assioma del Rosso n. 1 : Un pezzo rosso non arriva mai.
Assioma del Rosso n. 2 : I pezzi rossi arrivano sempre tutti insieme.
Postulato del clone : I cloni di Tetris sono brutti.
Prima legge del metodo: Ogni giocatore di Tetris conosce un metodo infallibile.
Seconda legge del metodo: La Prima legge del metodo si applica esclusivamente quando il giocatore è un altro.
Terza legge del metodo: Date due persone, il metodo di quella che non sta giocando è sempre migliore di quello della persona che sta giocando.
Postulato dell’interruzione: Le partite migliori devono essere interrotte a meno di 100 punti dal record.
Teorema della simmetria: I pezzi sono sempre simmetrici rispetto alle esigenze del momento.
Legge del Blu n. 1 : I blu vengono sempre tutti insieme.
Legge del Blu n. 2 : I blu non si sa mai dove metterli.
Legge del Blu n. 3 : I blu non servono a niente (anzi rompono i соgliоni).
Legge del numero di partite: Sia n il numero di partite che si intende giocare:
1) esiste sempre n+1;
2) in un qualsiasi istante t si sta giocando la partita n.
Postulato filosofico: Il Tetris è una metafora della vita: le cose giuste arrivano sempre al momento sbagliato.
Legge spaziale : Quando lasci uno spazio per mettere il rosso in piedi preparati a vedere solo quadrati blu.
Legge delle leggi
Le leggi di Murphy del Tetris ne costituiscono il regolamento.
Principio dell’esultanza temporanea: Mettere un pezzo nella posizione ottimale si rivelerà una scelta catastrofica per il pezzo successivo.
Assioma del buco: Gli azzurri e i verdi vengono sempre per primi, così si incomicia соn un buco nella prima riga.
Dogma della giusta punizione: Quando ti vanti соn i tuoi amici di essere un fenomeno, proprio in quel momento ti manda giù una sequela di pezzi che non servono a nulla facendoti crepare al quarto livello.
Legge dell’assoluta perfezione: Quando il pezzo che aspettavi da sempre finalmente arriva, sbagli ad incastrarlo.
Legge del pezzo precedente: Il pezzo che ti serviva viene sempre dopo il pezzo che hai messo al suo posto.
Paradosso del record: Quando sarà abbastanza che giocate e sarete in procinto di mettere un record, inevitabilmente:
A) squillerà il telefono;
B) succederà qualcosa ai vostri familiari;
C) salterà la corrente.
Legge del tappo: L’unico metodo infallibile per far scendere un pezzo rosso è tappare il buco che da tempo lo doveva accogliere.
Assioma del buco 2 : Anche il secondo pezzo è azzurro o verde, così i buchi iniziali sono due.
Assioma alfabetico : Le “Z” e le “S” quando cominciano non finiscono più.