"Video-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o pac-man tivesse influenciado a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas." Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989. Poucos anos depois surgiriam as festas rave, a música techno e o ecstasy...
"Video-games não influenciam crianças.
Quer dizer, se o pac-man tivesse influenciado a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas."
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam as festas rave, a música techno e o ecstasy...